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铁东资讯网 2023-01-05 450 10

国外万元一张的效果图,构图到渲染用时30天,上限太高

灵感:

对于这个项目,我深受“冰岛泡泡酒店”户外遮阳项目的启发。我搜索了很多这个位置的图像,带有彩虹效果的真实气泡,反射在圆形表面上的工作原理,研究并了解他们在现实生活中是如何制作的,使用了什么样的材质以及技术方法。

造型

首先,我制作了基础木结构,我使用了带有噪波修改器做了一个简单的桥面,还在某处使用了FFD修改器,使这个结构像室外的木制品,又分别在每个板条上使用UVW贴图并随机移动Gizmo位置,使后期不需过多的来调整UV

为了制作气泡表面,我使用带有切片修改器制作球体,转换为可编辑多边形并使用壳修改器。我在圆柱体上制作了带有气泡结构

我使用相同的球体边缘从选择中创建形状,并在渲染器中选中启用,在视口中启用厚度

背部结构采用相同方法完成的,对于地板,我使用了简单的圆柱体和长方体

我也尽量做模型上出一些细节,用平面制成的底并使用带、噪波、壳修改器也使用了快速的megascan对象。

在这个项目中,我使用了3D天空的床和控制台模型

我在没有使用任何脚本的情况下制作了这个地面,因为这个场景被树木环绕,所以我觉得没有必要制作山脉或在地面上做更多的工作。我使用了带噪点、可编辑多边形、Turbo平滑的简单平面,还使用了软选择。

对于景观美化,我使用了Forestpack,并选择了外部景观模型。

我在一个森林包选择中取消选中相机中的可见性限制,因为如果我继续检查可见性限制,对物体没有反射。

材质

在这个项目中,材质非常简单,但在某个地方我尽量让它变得逼真,并调整了一些材质,在基础木结构中,我使用了污垢贴图。

灯光

对于照明,我在早晨阳光明媚的场景中使用了日冕太阳和日冕天空,并在某些场景中使用了HDRI。致力于照明方向,以在场景中获得更好的光线和阴影。

在夜景中,我在黄昏HDRI的灯上使用了corona球灯

相机

我使用了vRay物理相机。在取景中,我将对象放在场景的中间,并尝试使用不同的视角来进行不同的构图,正如在每个镜头中看到的那样。我使用了摄影曝光并改变了ISO、快门速度和F-stop的值,以适应每张照片的不同情绪。还使用色调映射来调整光线和阴影。

我使用Corona体积材质在背景中获得雾。

也使用了一些基本的渲染元素

后期制作

没有那么多后期制作,草看起来像我在绿色调上工作的塑料一样假。我还改了天空并使用几张黑白贴图作了一点彩虹效果,就这样


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